岗位职责
- 负责游戏内各个系统的设计,包括但不限于活动玩法系统、成长目标系统等;
- 能从用户全生命周期出发,根据用户生命周期所在的不同阶段,针对性的设计和落地相应的活跃调控方案;
- 系统设计过程中,关注功能、规则、表格设计、交互体验和视觉、听觉反馈;
- 跟进、分析统计数据,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
- 关注自身产品以及同类竞品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发。
职位要求
- 本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,参与过完整的游戏研发及运营历程,有主导过活动系统设计经验者优先;
- 热爱游戏,对市面上各类游戏的系统和运营思路有深入的分析、理解,有FPS/TPS游戏经验优先,有PC研发研发经验优先;
- 有一定的数据分析能力,并能通过数据及时调整需求,并能快速提升数据表现;
- 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。