岗位职责
- 根据项目世界观、玩法、叙事和美术风格,负责游戏音乐方向设计与内容制作。
- 为场景、关卡、战斗、剧情演出、角色、活动版本和 CG 等内容创作高质量音乐。
- 设计交互式 / 自适应音乐方案,包括分层、切换、Loop、Transition、Stinger、RTPC / Parameter 等。
- 与策划、导演、美术、动画、技术音频和程序协作,推动音乐在游戏中的实现、调试和上线。
- 负责音乐资产导出、分轨、命名、版本管理、响度控制和交付文档整理。
- 合理使用 AI 与自动化工具辅助创作和生产流程,并确保内容原创性、版权合规和数据安全。
职位要求
- 热爱游戏,理解游戏音乐与影视 / 线性音乐的差异。
- 具备扎实的作曲、编曲、配器和 MIDI 制作能力,能独立完成高质量音乐制作。
- 具备良好的风格拆解和审美判断能力,能根据项目需求建立并执行音乐方向。
- 具备基础到中等以上混音能力,能完成游戏内可用的音乐交付。
- 了解 Wwise、FMOD、Unreal、Unity 或自研引擎音频系统,理解交互式音乐基本逻辑。
- 具备良好的沟通协作、反馈理解、版本迭代和文件管理能力。
- 具备基本版权、授权、AI 使用合规和商业化交付意识。 加分项
- 有上线游戏项目经验或长期运营项目经验。
- 熟悉 Wwise / FMOD 实际项目工作流。
- 有录音、乐手协作、外包监修或音乐制作统筹经验。
- 能覆盖管弦、民乐、电子、流行、氛围、民族融合等多种音乐风格。
- 熟悉 AI 辅助音频生产、音频批处理、Reaper 脚本或其他自动化流程。