岗位职责
- 多人玩法设计:负责多人 PVP(竞技场、战场、帮派战、跨服战)与 PVE(团队副本、多人 Boss、协作挑战)玩法的设计与迭代,输出完整设计案与验收标准。
- 社交循环设计:理解 MMO 玩家的社交动机(归属、协作、竞争、炫耀),把帮派、组队、师徒等社交结构嵌入玩法,形成「因社交而组队、因组队而留存」的正向循环。
- 平衡与匹配:参与职业平衡、战力分档与匹配机制设计,治理战力碾压、组队门槛过高、挂机划水等多人负体验。
- 白盒与落地:配合场景、动效完成多人战斗场景的白盒搭建与调试,跟进多人环境下的打击感、判定与同步表现。
- 现有内容调优:基于参与率、组队率、匹配成功率、败方流失、举报反馈等数据,诊断并迭代线上多人玩法。
- AI 辅助提效:用 AI 辅助玩法方案迭代、机制头脑风暴、战斗数据归因与配置表处理。
职位要求
- 3–5 年战斗 / 玩法策划经验,至少完整参与过一款多人 MMO(即时制优先)的玩法研发或上线运营。
- 有 PVP 或 PVE 多人玩法的完整落地经验,熟悉从玩法框架、规则、奖励到匹配结算的全流程。
- 对 MMO 社交结构与玩家社交心理有理解,能把社交需求转化为玩法机制,而不是简单堆砌功能。
- 理解多人平衡与匹配的底层逻辑(战力分档、胜率控制、组队社交成本),有实际调优经验。
- 懂 3C、打击感、判定窗口,能把「手感好」拆解为具体参数;Excel 熟练,有 SQL 取数能力者优先。
- AI 应用:熟练使用主流 AI 工具并有实际嵌入工作流的经验,对 AI 输出的设计与数据结论保持校验意识。 加分项 有帮派战、跨服战或团队副本主策经验;熟悉 Unity、UE 编辑器,能独立搭建白盒关卡;有社交系统(帮派、师徒、情缘)设计经验;有 AI 落地作品。