岗位职责
- 商业化设计:负责即时制MMO的整体商业化框架,设计包括但不限于: 负责首充、战令(Battle Pass)、月卡、成长基金、抽卡、限时礼包等付费产品的设计与迭代。
- 数据归因:观察 ARPU、ARPPU、付费率等核心指标,定位指标波动的原因,并据此调整投放策略。
- 系统联动:参与养成系统设计,保证产出、售卖、活动这三条链路的数值能够彼此衔接、形成闭环,控制数值通胀。
- 分层运营:针对大 R、中 R、小额付费、免费玩家等不同付费层级,设计差异化的运营策略,并建立流失预警机制。
- 活动落地:配合版本节奏策划节日促销活动,统筹资源配置、文案撰写、上线验收与效果复盘。
- AI 提效:用 AI 重构工作流,并探索把 AI 用在商业化工作场景中。
职位要求
- 2–5 年游戏策划或运营经验,至少完整参与过一款 MMORPG 或中重度产品的上线运营。
- Excel、SQL 能力扎实,能独立推演付费模型,理解「付费深度」与「数值通胀」之间的平衡。
- 懂 MMO 玩家消费心理(竞争、炫耀、收集、补齐),能把商业化需求转化为玩家愿意接受的体验。
- 逻辑严密,能撰写没有疏漏的活动配置需求,推动活动按时上线且不出现 Bug。
- AI 应用:熟练使用主流 AI 工具(ChatGPT、Claude、DeepSeek 等),并有把它们实际嵌入工作流的经验。