岗位职责
- 协助设计和制作角色 3C(角色操控、镜头、交互)相关内容,参与移动、操作反馈及战斗手感的体验调优。
- 参与战斗道具与角色技能的设计、配置和实现跟进,协助整理效果表现、触发条件及使用规则。
- 配合程序、美术和动画同学进行游戏内测试,记录问题,并根据试玩反馈持续调整。
- 协助收集整理同类游戏的战斗机制与体验案例,参与团队创意讨论。
职位要求
- 本科及以上学历,专业不限;对游戏战斗设计有兴趣,能清晰描述自己的设计思路。
- 熟悉至少一款游戏的角色操作、技能或道具机制;深度体验搜打撤或多人合作类游戏者优先。
- 有良好的沟通与协作能力,愿意反复试玩、记录问题并推动调整。
- 有 Unity 使用经验,或制作过战斗玩法 Demo、技能设计案、道具设计案者优先;投递时可附相关作品。