岗位职责
- 以商业化表演类动画制作为核心工作,同时承担局内简易动作资源制作,确保动画表现达到影视级或游戏级质量标准;
- 独立对接需求,解读策划方向,设计贴合角色人设、性格气质的表演动画并落地;
- 配合美术、策划、技术团队迭代动作方案,根据反馈持续调整优化动画效果;
- 与模型师、特效师、TD、TA 紧密协作,快速定位并解决动作相关问题,优化动画工作流;
- 参与制定项目绑定规范与技术文档,推动管线标准化。
职位要求
- 3 年以上游戏动作设计 / 动画制作经验,有完整手游项目经验,有射击类、商业化皮肤表演动画经验优先;
- 熟练使用 3ds Max 进行角色动画制作,精通运动规律、角色表演,理解重心、肢体语言与情绪表达;
- 能够独立拆解需求,自主产出符合角色性格、风格统一的表演动画;
- 具备基础局内动作制作能力,可独立完成常规局内简易动作资源输出;
- 了解资产导入、动画状态机等引擎流程,熟悉手游动画性能约束;
- 良好沟通能力,能够对齐策划与美术预期,高效推进修改迭代;
- 具备较强的责任心与抗压能力,能适应项目周期内的节奏调整。
- 投递请附带作品集,重点展示角色商业化表演、角色演出类动画。