岗位职责
- 负责UGC编辑器、UGC客户端、OGC作品等内容的测试工作,保障项目及作品上线后的质量;
- 根据产品需求和设计文档,编写并维护测试用例,执行功能测试、回归测试、兼容性测试等;
- 对UGC编辑器进行创作者视角的体验测试,发现交互、流程、易用性等问题;
- 对UGC客户端进行玩家视角的体验测试,发现客户端运行时的各种问题;
- 对OGC作品进行内容测试,确保作品在编辑器与客户端中的表现符合预期;
- 提交并跟踪Bug,推动问题及时修复,参与版本发布前的质量评估。
职位要求
- 2027年及之后毕业的全日制在校生,计算机、软件工程、数字媒体等相关专业优先;
- 对软件测试有基本认知,了解测试用例设计方法,细心、耐心、有责任心;
- 对游戏或UGC内容平台有浓厚兴趣,愿意从用户/创作者视角发现体验问题;
- 具备良好的沟通能力和团队协作意识,能清晰描述问题并推动解决; 【加分项】
- 有Unity引擎使用经验,有UGC编辑器、游戏客户端或互动影游类产品的测试经验;
- 能编写简单的自动化测试脚本(Python/Shell等);
- 是互动影游、剧情向游戏或UGC平台的深度用户,对创作者生态有理解;
- 有较强的文档撰写能力,能输出清晰的测试报告与问题记录。