岗位职责
- 负责游戏主题、区域探索、角色、剧情及战斗音乐的原创作曲、编曲与制作,承担核心内容的风格探索、Demo 打样和正式交付;
- 结合世界观、文化背景与美术气质,塑造区域及角色的音乐辨识度,兼顾项目风格统一与内容差异;
- 参与主题与音乐动机的创作、发展和变奏,使其贯穿探索、剧情、战斗及重要演出,强化情绪表达与音乐记忆点;
- 与音乐设计及技术音频同事协作,完成分层、分段、循环、过渡及不同强度版本的制作,根据实机体验持续调整;
- 参与乐手、人声及乐团录音,准备或审核相关材料,沟通演奏与后期制作要求;与内部及外部合作方协作,跟进音乐品质和交付。
职位要求
- 具备 3 年及以上游戏、影视或相关配乐经验,有成熟商业作品,能够独立完成从创意构思、作曲编曲到正式交付的制作流程;作品突出者可适当放宽年限;
- 具备扎实的作曲、和声、配器与曲式基础,拥有成熟审美,能够创作有辨识度的主题,并通过发展、变奏和配器变化支撑不同情绪与叙事需求;
- 擅长管弦乐写作与制作,能够结合项目需求运用民族音乐、人声、电子及实验性音色,在文化研究与风格探索的基础上形成原创表达;
- 理解开放世界探索、战斗和剧情中的音乐功能,了解动态分层、段落切换、循环与过渡逻辑,能够按互动需求设计音乐结构和交付资产;
- 具备良好的沟通与协作能力,能够准确理解需求、清晰表达创作意图,主动推进制作,并结合反馈与实机体验完成迭代; 加分项 - 有开放世界、ARPG 或 PC/主机游戏核心音乐制作经历,作品已在游戏中落地 - 有主题音乐体系、多区域文化风格或角色/Boss 主题创作的代表案例 - 有真实乐器、人声或乐团录音经验,熟悉乐谱准备与录音协作流程 - 熟悉 Wwise及游戏引擎音乐工作流;具备海外音乐制作团队协作能力 作品集要求 请提供 3 ~ 5 首原创代表作品,优先包含主题/角色、探索/场景及战斗音乐,注明创作目标与本人分工,有互动音乐案例的,可附实机视频或简短设计说明。