岗位职责
- 参与多学科交叉开发:可在 gameplay、工具、简单后端、性能优化等多个领域切换,成为团队的“多面手开发者”。
- 与策划、美术、数据、运营深度协作:理解业务和体验需求,从技术视角给出创造性的实现方案。
- 将 AI 能力融入研发流程:尝试使用 LLM、生成式内容、自动化测试等手段提升研发效率和游戏表现。
- 维护高质量代码与架构:在快速迭代与长期可维护之间取得平衡,推动工程体系进化。
- 探索新技术:对新引擎、新工具、新框架保持好奇,不排斥拿不熟悉的技术做 POC。
职位要求
- 熟练掌握一门主力语言(C++ / C# / TypeScript / 其他)。
- 有游戏技术方向的实战经验(如:客户端 + 工具 / 客户端 + 服务端 / 客户端 + 数据等)。
- 扎实的计算机基础:数据结构、算法、网络、操作系统等。
- 能读懂陌生代码,乐于重构、敢于对“历史包袱”动刀。
- 主动拥抱 AI 和新工具,具有良好的自学能力与知识迁移能力。 加分项:
- 有跨平台开发经验(PC、主机、移动端、云游戏等);
- 理解渲染管线或有图形学背景;
- 有个人作品、工具、插件或开源贡献。