岗位职责
- 负责项目写实角色、NPC、时装、怪物全身骨骼搭建、高精度蒙皮权重制作与物理调试。独立完成标准化头部绑定、FACS 表情 BlendShape 扩充与各类形变修复。
- 协同TA 推进绑定管线迭代优化,参与制定绑定、面部、物理资产制作规范与验收标准。
- 推动MetaHuman管线落地。负责面部形变优化、捏脸参数适配,处理 Live Link 动捕抖动、穿模等各类数据修复问题。
- 配合TA 完成 Chaos 布料、Groom 毛发资产绑定与基础物理调试。
- 跟进外包反馈,审核修改,把控成品质量。
职位要求
- 5年及以上角色绑定完整工作经验,能独立交付全套角色绑定资产;
- 精通Maya全套绑定流程:骨骼架设,IK,权重精细处理、BlendShape 制作与形变修正;
- 熟悉MetaHuman工作流,能独立完成头部标准化绑定,扩充表情库,修复变形等案例;
- 对3D写实角色的前沿绑定技术有自驱力和前瞻性视野,会主动尝试技术落地;
- 细节控,对表情细腻度、布料物理质感有高审美,善于总结制作问题并优化。 加分项:
- 完整参与过 MetaHuman 标准化生产管线落地。
- 掌握 Maya Python 或 UE 蓝图,可独立开发自动化批量绑定工具。