岗位职责
- 负责《光·遇》游戏内场景的原画概念理解、3D建模、材质制作与灯光氛围搭建,确保风格统一、细腻柔和,契合治愈系视觉基调
- 使用Unity引擎进行场景集成、性能优化与交互逻辑配置,完成从资产导入到可玩场景的全流程编辑工作
- 与关卡策划、程序及特效团队紧密协作,精准实现场景叙事节奏、情绪引导与玩家动线设计
- 针对移动端性能限制,合理控制面数、贴图分辨率与Draw Call,保障iOS/Android多端流畅运行
- 持续维护和迭代现有场景资源,响应版本更新需求,优化加载速度与内存占用
- 关注自然光影、微风草动、粒子飘散等细节表现,强化游戏特有的温暖、空灵、希望感美术体验
职位要求
- 本科及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计等相关专业优先。
- 3年以上游戏美术经验,需同时具备3D场景资产制作(含模型、UV、贴图、简单材质)与Unity引擎内场景编辑(布局、光照、特效集成、性能优化)的完整项目落地能力。
- 精通Maya/3ds Max、Substance Painter、Photoshop等主流美术工具,熟悉Unity引擎工作流,能独立完成从资产产出到场景实机整合的全流程。
- 深度理解《光·遇》的视觉语言与治愈系美学风格,具备细腻的色彩感知力、空间叙事意识及对自然光影、柔和材质、低饱和氛围的精准把控能力。
- 具备良好的跨职能协作意识,能高效对接程序、策划与TA,主动沟通需求、快速响应迭代,责任心强,抗压能力好。
- 有开放世界/社交向/情感化游戏项目经验,或参与过《光·遇》同类风格项目者优先;具备基础Shader调整、LUT调色或环境音效协同经验为加分项。