岗位职责
- 主导游戏场景从概念到落地的完整流程,负责白盒搭建、关卡玩法验证、地表 / 物件摆放、光照氛围与后期调试,保证场景在性能与美术表现之间取得最优平衡。
- 负责与程序、TA协作,推动场景编辑工具链的优化与流程自动化,提升团队产出效率。
- 负责制定工作流程、质量标准和产能规划,合理分配任务并跟进进度与质量、场景的最终质量验收 。
- 负责外包工作安排和反馈等相关管理工作。
职位要求
- 5 年以上游戏场景编辑 / 关卡制作经验,其中至少 2 年团队管理或主美 / 组长经验,有完整上线项目经历(端游 / 手游不限,3D 项目优先)。 具备扎实的美术功底与场景构图能力。
- 精通了解场景资产建模、材质编辑与引擎环境搭建(UE)。
- 熟悉 DCC 工具(3ds Max / Maya / Blender )及程序化生成(PCG)工作流,了解 AI 与 PCG 结合的场景生成方案。
- 良好的沟通与跨部门协作能力,具备将策划意图转化为可落地场景方案的能力。
- 具备 AI 辅助工具开发或工作流定制经验 。