岗位职责
- 配合主美协助制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和各项规范。
- 负责3D场景从概念到落地的完整3D流程,具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果。
- 负责白盒搭建、关卡玩法验证、地表 / 物件摆放、光照氛围与后期调试与优化的整体标杆制作。
- 参与具体场景/关卡编辑制作与审核,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
- 负责外包工作安排和反馈等相关管理工作。
职位要求
- 5 年以上游戏场景编辑 / 关卡制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有完整上线项目经历(端游 / 手游不限,3D 项目优先)。
- 熟悉AI资产生成流程,具备扎实的美术功底与场景构图能力。精通场景资产建模、材质编辑与引擎环境搭建(UE)。
- 了解 AI 与 PCG 结合的场景生成方案。熟悉 DCC 工具(3ds Max / Maya / Blender )及程序化生成(PCG)工作流。
- 良好的沟通与跨部门协作能力,具备将策划意图转化为可落地场景方案的能力。
- 具备 AI 辅助工具开发或工作流定制经验 。