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游戏测试工程师(FPS)

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岗位职责

  1. 负责FPS游戏枪械手感、3C操作、技能逻辑、玩法模式等核心功能测试与回归验证,对负责模块质量负责。
  2. 独立设计测试策略与用例,主导版本发布前全量回归,重点覆盖战斗同步、弱网等FPS专项场景。
  3. 参与测试工具、自动化脚本与数据采集分析建设,并将AI工具用于用例生成、脚本辅助、日志分析、缺陷定位等场景。
  4. 与策划、开发协作,推动缺陷闭环和质量改进,指导初级同学,沉淀测试方法。

职位要求

  1. 本科及以上,3年及以上游戏测试经验,至少1年FPS/TPS项目经历;
  2. 精通黑盒/功能/回归测试,能独立负责大型模块或版本质量;深度理解FPS品类(如COD、APEX、三角洲等),能识别手感、同步、规则类问题。
  3. 掌握Python/C#/Lua/C++至少一种,能开发测试工具或自动化脚本;熟悉UE、CI/CD优先。
  4. 能熟练使用主流AI工具辅助用例设计、脚本开发、日志与缺陷分析,并校验结果;有AI测试落地经验优先。
  5. 细致抗压,适应迭代节奏,有团队协作和管理经验优先;FPS高玩、前职业选手或比赛经历优先。

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