岗位职责
- 负责核心系统与玩法设计,涵盖养成、社交功能及常驻/限时核心玩法;
- 具备一定的数值能力,能独立完成相关系统的数值规划与验算;
- 熟悉商业化设计逻辑,能与系统玩法深度耦合,设计合理的付费内容;
- 善用数据分析与玩家反馈定位问题,并推动有效解决方案落地。
职位要求
- 本科及以上,3年以上MMO、RPG或回合制策略品类策划经验,有SLG经验者优先;
- 具备中大型系统从设计到落地的全流程独立推进能力,跨职能沟通顺畅;
- 对MMO及策略品类有真实热爱,自驱力强,责任心强,敢于担当;
- 思维开放,有创新意识,敢于提出想法并付诸实践;
- 保持行业敏感度,持续跟进爆款与竞品动态;
- 具备AI提效意识,能主动探索并拓展AI工具的使用边界。