岗位职责
- 负责Unity或Cocos等主流引擎下的游戏客户端功能开发与模块实现 。
- 参与游戏核心系统(如角色控制、战斗逻辑、UI框架、资源管理)的设计与编码 。
- 与策划、美术、服务端协同完成需求对接、版本迭代及跨平台适配(iOS/Android/PC) 。
- 优化客户端性能,解决内存占用、帧率波动、加载延迟等实际问题 。
- 编写清晰、可维护的代码,配合团队完成单元测试、代码审查及技术文档输出 。
- 持续跟进客户端新技术与最佳实践,支持项目长期稳定运行与快速迭代。
职位要求
- 本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体技术等相关专业优先。
- 至少2年以上Unity或Unreal引擎游戏客户端开发经验,有完整上线项目经历者优先。
- 熟练掌握C#(Unity方向)或C++(Unreal方向),熟悉常用数据结构、算法及面向对象设计原则。
- 具备良好的逻辑思维与问题解决能力,能独立完成模块开发、调试及性能优化任务。
- 具备团队协作意识和沟通表达能力,能高效对接策划、美术等跨职能角色,主动推进开发进度。
- 熟悉Lua/Python脚本、热更新方案、UI框架(如UGUI/NGUI/UMG)或参与过多人在线游戏开发的,视为加分。