岗位职责
- 梳理美术需求,合理评估成本、周期,根据自己的经验和知识完成工作内容;
- 解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议和解决方案;
- 关注游戏内表现,积极提出建议和创新方案;
- 关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。
职位要求
- 专科及以上学历,3年以上游戏研发经验,具备射击类产品局内第一人称动画(基础3C、枪械动作、近战动作、处决技能设计等)制作经验者优先;
- 优秀的手K动画能力,精通3DMAX/MAYA动画模块,熟练使用MOTIONBUILDER动画模块;
- 精通枪械结构者优先,射击游戏游玩经历者优先。