岗位职责
- 负责游戏项目中角色与道具的全流程制作及跟进,包含高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、烘焙、贴图绘制及引擎材质效果联调等工作
- 精准把控套装模型的结构比例、造型细节与质感表现,严格贴合项目整体美术风格、精准还原原画设计效果,熟练处理服饰、盔甲、配饰等套装的复杂拼接结构、褶皱层次与软硬材质衔接效果,优化模型布线规范,同时做好成套道具整体搭配与细节优化,把控套装整体的统一性与层次感,确保模型满足后续绑定、动画制作的落地规范要求。
- 制定并推广角色制作规范与标准化流程,统一资产质量,提升团队协作效率与交付一致性。
- 基于玩家反馈与市场趋势,持续参与角色美术迭代,优化造型、质感与情绪表达,强化玩家情感共鸣。
职位要求
- 本科及以上学历,美术、数字媒体、动画或相关专业优先。
- 5年以上游戏行业3D角色制作经验,有游戏写实/二次元套装制作、次世代模型制作经验,熟悉项目制作流程,能配合绑定、动画、场景团队对接落地工作。
- 精通Maya、ZBrush、Substance Painter等核心工具,熟练完成高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、PBR贴图绘制全流程。
- 深刻理解角色审美逻辑,能精准还原原画的角色神韵、比例特征与情感表现力。
- 熟悉Unity或UE引擎基础渲染管线,具备角色材质调试、光影适配及性能优化实操能力。
- 具备流程规范意识与跨职能协作经验,能主动协同绑定、动画、TA团队推进技术落地,并参与制作标准建设。