岗位职责
【专业实力】负责游戏界面全套动效,具备优秀的美术功底和审美判断力,有良好的风格适配与迁移能力,能从项目定位和体验目标出发,产出动效标杆和动效规范。 【思维&经验】具备良好产品体验思维,对动画规律有参数化掌控力,能用动效强化信息层级与操作反馈(界面动画),提升界面易用性与用户体验。具备良好的叙事演出串联能力(起承转合演出动画),能结合体验目标,将界面、角色、场景等串联成完整的叙事演出流程。 【引擎】负责动效引擎落地与性能优化,能在引擎内(UGUI/UMG/Spine 等)实现动效落地。 【AI】参与生产管线与团队 AI 流程建设;具备优秀的 AIGC 创作能力,能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;能将 AI 经验梳理为能影响和带动团队的方法论和管线。
职位要求
- 5 年以上游戏界面动效经验,有良好的设计创意思维,对游戏体验有自己的思考;至少主导过 1 个完整上线项目。
- 熟悉游戏美术开发全流程,了解引擎内最终呈现效果;精通 AE与主流引擎实现路径(UE、UNITY、Spine 等),并具备动效性能优化意识。
- 有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;能根据目标产出高品质完整设计方案。
- 有 AI 的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。
- 沟通协作与学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力。