岗位职责
- 可以梳理来自美术生产团队的需求,并根据自己的经验和知识完成工作内容;
- 解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议;
- 关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。
职位要求
- 专科及以上学历,2年以上游戏动画制作经验,有武侠、二次元、写实等ACT项目研发经验者优先,有3C、BOSS战研发经验者优先;
- 扎实的动画功底,良好的肢体动画设计和制作能力,优秀的审美把控能力;
- 精通3DMAX动画模块,熟练使用MAYA、MOTIONBUILDER等动画模块;
- 有面部表情动画制作经验者优先,有绑定经验者优先,有动捕经验者优先;
- 学习能力强且乐于分享,具备流畅准确沟通表达能力。