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资深动作设计师(FPS)

网易游戏(互娱)

  • 上海市
  • 游戏艺术

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岗位职责

岗位定位​ 作为核心研发成员,全面主导 FPS 端游项目的动画体系搭建、品质管控与团队管理,对游戏核心动作体验(枪械操作、角色移动、战斗反馈、场景交互)负总责,打造兼具真实感与爽感的顶级射击动画表现。​ 核心职责​

  1. 动画体系搭建:主导制定 FPS 游戏动画制作规范、管线流程(从分镜设计、动作捕捉到引擎落地),搭建角色 / 枪械 / 载具 / 场景动画资源库,确保动画风格统一、技术标准适配多平台(PC / 主机)。​
  2. 核心内容创作与把控:​ 负责关键角色(玩家角色、NPC、BOSS)动画设计:包括基础移动(跑、跳、蹲、滑铲)、战斗动作(换弹、射击、近战、战术动作)、受击 / 死亡反馈、表情动画等,兼顾真实性与操作反馈感;​ 主导枪械动画研发:优化开镜、上膛、后座力、换弹夹等细节表现,结合物理系统实现枪械与角色的联动动画,提升射击手感;​ 把控场景交互动画(门、机关、破坏效果)、载具动画及特效联动动画,确保整体体验连贯统一。​
  3. 团队管理与协作:​ 带领动画团队完成项目目标,负责任务分配、进度管控、技能培训与绩效评估;​ 跨部门协同:与策划对接核心玩法需求,与程序配合实现动画技术落地(如 IK、动画状态机、物理约束),与美术(建模、特效)、音效团队联动优化感官体验。​
  4. 技术优化与创新:​ 解决动画制作及引擎运行中的技术难题(如动画卡顿、穿模、适配不同配置设备);​ 关注行业前沿技术(如 UE5/Unity 新动画工具、AI 辅助动画、实时动捕优化),推动动画制作效率与品质升级。​
  5. 品质管控:建立动画品质验收标准,参与内部测试与玩家反馈收集,持续迭代优化动画表现,确保符合项目定位与市场预期。

职位要求

  1. 硬性条件:​ 动画设计、数字媒体、游戏美术等相关专业,5 年以上 FPS 端游 / 主机游戏动画制作经验(需提供代表性项目作品);​ 精通 3ds Max/Maya 等动画制作软件,熟练掌握 UE5/Unity 引擎动画系统(动画蓝图、状态机、IK 约束、物理动画等),熟悉动作捕捉流程与数据优化;​ 具备扎实的动画理论基础(运动规律、力学原理、镜头语言),对 FPS 游戏的动作手感有深刻理解,能精准把控枪械、角色动作的节奏感与真实感。​
  2. 能力要求:​ 具备优秀的团队管理与沟通协调能力,能有效统筹团队工作,推动跨部门协作;​ 具备较强的问题解决能力与创新意识,能快速响应项目需求,持续优化动画效果;​ 热爱游戏,关注 FPS 游戏行业动态与玩家需求,有强烈的责任心与项目交付意识;​ 加分项:有成功上线的爆款 FPS 端游项目经验、具备一定的美术审美与特效联动设计能力。

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