岗位职责
- 负责《大话西游2经典版》角色、召唤兽及相关动画资源的设计与制作
- 负责重点内容,包括IP角色、商业化外观、召唤兽、及战斗表现升级等动画方案设计和品质把控;
- 根据回合制战斗机制及固定战斗视角,完成角色待机、施法、攻击、受击、死亡、登场等动作设计,兼顾动作节奏、技能辨识度、角色表现力及多人同屏下的视觉可读性;
- 协同策划、原画、特效、模型、TA及程序团队,推动动画资源在游戏内完整落地;
- 负责一定范围的外包供应商管理,包括需求说明、动作指导、过程审核、品质验收及风险管控,保障资源按时、按质交付;
- 参与动画制作规范、审核标准、资源复用规则及生产流程建设,持续提升内部团队和供应商的制作效率与品质稳定性;
- 结合项目实际需求,探索AI辅助动画、视频转动作、动作重定向、动捕数据处理及自动化工具等新型生产方式,推动其在动画预演、批量生产和品质优化中的落地。
职位要求
- 具备3年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整研发或长线运营开发;
- 具备优秀的动作设计及动画制作能力,对动作节奏、重心、力量感、角色表演和技能反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例;
- 具备较强的角色塑造能力,能够根据角色种族、性格、身份、武器、技能定位及世界观设定,设计具有辨识度的动作语言;
- 理解回合制游戏的动画表现特点,能够在有限演出时长和固定战斗视角下,准确传达技能功能、攻击目标、力量层级及角色特色;
- 精通max、MotionBuilder等主流动画软件,熟悉游戏动作导出、引擎接入、动作调优及常见技术问题处理流程;
- 具备良好的审美判断和品质意识,能够发现动作在姿态、节奏、轮廓、穿插、镜头表现及游戏内效果上的问题,并提出有效调整方案;
- 具备良好的沟通和项目推动能力;
- 逻辑清晰、责任心强,能够结合表现目标、开发周期和制作成本,对动画方案作出合理取舍;
- 对AI辅助动画、动作生成、动捕处理及自动化生产流程保持开放态度,具有相关实践经验者优先。 加分项
- 有回合制游戏、MMORPG或长线运营项目动画开发经验;
- 有中国古典、仙侠、神话或西游题材项目经验,对传统文化和国风动作表达有一定理解;
- 有召唤兽、异形角色、坐骑或非人形生物动画制作经验;
- 有商业化时装、武器、技能或高频版本内容制作经验;
- 有动作外包管理、制作标准建设或批量动画生产经验;
- 有AI视频转动作、动捕数据清洗、动作重定向或动画工具实践经验。