岗位职责
- 负责游戏主角、NPC、时装、怪物的高模,低模,UV,PBR材质全流程制作。
- 跟进外包反馈,审核修改,把控成品质量。
职位要求
- 3年及以上次时代手游或3A角色模型完整制作经验;
- 美术功底扎实,擅长美型人物的面部及身体肌肉雕刻。对服装褶皱造型,虚实节奏有深刻的理解;
- 精通完整PBR流程。熟练使用Maya、ZBrush、MD等主流制作软件及相关插件,熟悉UE引擎资源导入规范;
- 深度理解移动端性能限制,对模型精度、面数、贴图质量平衡问题有自己的方法论。理解布线逻辑。对不同材质质感差异表现有极高的敏感度;
- 审美优秀。对角色、时装、妆容精致度有极高追求。对前沿技术愿意主动学习,抗压能力强。 加分项
- 有次时代手游 /3A 项目完整角色、服装道具经验;
- 熟练使用 Substance Designer,可独立制作程序化材质;
- 具备良好原画审美或手绘基础,能辅助造型设计优化;
- 热爱游戏、动画、二次元文化,长期关注国内外优质二次元番剧、影视CG等内容。