岗位职责
- 主要负责自研引擎的动画资源、动画图以及动画表现相关的需求开发支持以及BUG查修,和动作TA以及业务程序对接合作,负责动画方案的落地和性能预算
- 承接部分编辑器开发、开发期工具的开发和维护工作,包括动画压缩流程
- 直属项目组,与美术、策划直接合作,以提高项目上限和开发效率为目的满足其他职能引擎相关需求
- 负责相关模块的游戏客户端性能优化以及稳定性提高;
职位要求
- 熟悉游戏引擎开发相关技术以及3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础,熟悉基于动画图的动画解决方案以及locomotion
- 熟练使用C++及一门脚本语言,具有独立维护开发落地引擎功能模块的能力
- 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
- 具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发
- 对AI驱动工作流持积极态度,有生产级AI驱动编程实践经验者优先