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资深技术美术工程师(渲染)-七日世界

网易游戏(互娱)

  • 上海市
  • 游戏艺术

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岗位职责

  1. 负责游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现,涵盖角色、场景、特效等模块的Shader开发与材质效果优化;
  2. 基于美术概念设计,结合技术手段实现高质量风格化表现,并推动美术工作流程的标准化与高效落地;
  3. 主导美术管线工具的定制开发,优化资源导入、自动化检查、性能分析等环节,提升制作效率与协作质量;
  4. 深入参与项目性能调优,针对移动端与PC端进行GPU/CPU渲染优化,确保资源符合平台性能标准;
  5. 制定并维护美术资源规范,包括模型面数、贴图精度、动画骨骼等关键指标,保障资源一致性与可复用性;
  6. 支持多平台(手游、PC)适配与渲染优化,具备跨平台问题排查与解决方案落地能力。

职位要求

  1. 本科及以上学历,计算机、图形学或相关专业优先;
  2. 3年以上游戏行业TA或图形程序开发经验,具备完整项目上线经历,有风格化项目经验者优先;
  3. 精通Unity或Unreal引擎,熟悉URP/HDRP及Deferred渲染管线,能独立开发高质量风格化Shader并优化材质性能;
  4. 熟练掌握Shader语言(HLSL/GLSL)及至少一种图形API(DirectX/OpenGL/Vulkan),能使用RenderDoc等工具进行GPU性能分析与调优;
  5. 具备良好的美术理解力和沟通能力,能将美术概念高效转化为技术实现,并制定合理的资源规范与工作流程;
  6. 熟悉Maya/3ds Max等DCC工具的脚本开发(Python/MEL/MaxScript),有自动化工具链或Editor扩展开发经验者优先。

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