岗位职责
- 依据项目美术风格与需求,独立完成核心场景模型的高质高效制作。
- 制定并输出场景模型制作规范,把控环节进度,审核及指导外包资产,确保交付资源100%符合项目验收标准。
- 负责引擎内关键管线模块工作,在UE中调试模型光照、LOD、材质表现等,保障资源在实机中的最终美术品质。
- 主动协同策划、原画、程序等多职能,明确制作方案与技术实现细节,确保美术效果精准还原或超越原画设计目标。
- 熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer及Unreal Engine,具备风格化项目经验,能合理控制面数并精准还原设定。
- 具备5年以上3D游戏场景制作经验,审美敏锐,沟通高效,有持续提升专业能力与游戏热情的主动学习意识。
职位要求
- 本科及以上学历,美术或数字艺术相关专业优先。
- 具备5年以上3D游戏场景模型制作经验,主导或深度参与过至少1款已上线的风格化游戏项目。
- 精通3ds Max、ZBrush建模,熟练使用Substance Painter、Substance Designer制作高质量场景材质,能独立完成地形、建筑、道具等复杂资产的材质开发。
- 熟练掌握Unreal Engine,具备在引擎中调试模型光照、LOD、渲染表现及实机效果优化的能力。
- 具备优秀的视觉审美与原画还原能力,能合理控制模型面数与结构,确保美术品质与性能平衡。
- 沟通主动高效,能跨职能协同策划、原画、程序推进方案落地;责任心强,持续关注行业趋势并主动提升技术与审美水平。