岗位职责
- 制作游戏内主要角色、NPC、时装、坐骑等高精度3D模型
- 风格把控:符合“大话西游”仙侠美型风格,兼具辨识度与效果
- AI 技术应用:使用 Stable Diffusion/Midjourney 等进行概念与纹理灵感收集,探索将AI工具融入设计、贴图、基础模型生成的工作流
- 跨部门协作:与原画、动画、技术美术、策划等沟通,确保概念到成品的一致性
职位要求
- 硬性技能 - 美术及相关专业毕业,具扎实美术基础与审美 - 3年以上游戏行业3D角色建模经验,有上线手游项目经验优先 - 精通 3ds Max、Maya、ZBrush;熟练 Substance Painter 贴图与材质 - 了解骨骼绑定/蒙皮,具可用于动画的模型能力
- 风格与经验 - 作品含显著仙侠/古风/美型风格,能体现东方美学、气质与服饰细节 - 熟悉《大话西游》或同类 MMO 仙侠题材者优先
- AI 技术能力 - 必须:熟练掌握至少一种主流AI绘画工具,能给出实际生产流程案例 - 对 AIGC 保持热情,乐于探索在3D美术领域的应用
- 软实力 - 出色的沟通、表达与协作能力,能主动推进并解决问题 - 责任心强、团队合作、在快节奏环境中高效工作 加分项 - 具备二次元风格化渲染经验 - 了解 Unity/UE 的基本角色导入与材质设置 - 有带领或指导初级美术的经验 - 对游戏充满热情,持续学习