岗位职责
- 通过专业能力提升动画在游戏内的表现效果,如过场动画、展示动画等;
- 在前期和导演/视效总监沟通,产出视频的动画效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案;
- 结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆效果,对流程保持敏感,主动提出并优化工具;
- 独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作/反馈/把关/质量控制等。
职位要求
- 具备5年以上影视动画工作经验,有游戏动画工作经验者更佳,具备行业成功案例或者优秀代表作品,熟悉并且可以有效推动影视动画的开发流程;
- 具备较强的创意能力,可以自主设计动画,具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、镜头、风格、节奏等方面有较好把握;
- 拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律,有较强表演能力优先;
- 熟练掌握MAYA中的动画模块的应用,3D Max 动画绑定模块应用熟练者更佳;
- 熟练UE5引擎操作,或对其他游戏引擎熟练,有较强的软件学习能力;
- 热爱艺术创作和动画事业,对CG动画、动漫剧集、动画电影有比较多的涉猎;
- 沟通能力强,能积极有效串联内外部设计团队,合作意识强,有创新精神,抗压能力强。