岗位职责
- 从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品
- 同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验
- 负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持
- 协同系统、数值,完善角色养成体验
- 完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。
职位要求
- 3年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉回合制RPG游戏,有丰富的相关游戏经验
- 熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平
- 对战斗表现和3D游戏镜头运作有兴趣,并具备一定程度的思考
- 有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分
- 好的团队协作能力与抗压能力
- 对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分,具有镜头、视觉、设定设计经验者优先。