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岗位职责

  1. 负责安卓模拟器的图形引擎开发,包括设计和开发图形相关应用程序
  2. 优化图形框架,提升模拟器的渲染性能和稳定性。
  3. 解决应用程序和游戏在模拟器运行时的渲染相关问题,确保其正常运行和流畅性。
  4. 针对模拟器整体表现进行改进和优化,提高用户体验。
  5. 参与团队讨论和协作,与其他开发人员合作解决技术问题。
  6. 跟踪和研究图形技术的最新发展和趋势,持续改进和更新图形引擎。 以上为图形开发工程师的主要工作职责,旨在保证安卓模拟器的图形引擎开发和优化,提升模拟器的性能和用户体验。

职位要求

  1. 具备扎实的计算机科学基础,熟悉常用的数据结构和算法。
  2. 熟悉C/C++,具有良好的软件设计能力和编程习惯。
  3. 熟悉图形渲染管线,熟悉一种或多种图形Api,可以使用常见抓帧分析工具进行帧分析。
  4. 良好的沟通能力和团队协作能力。 加分项:
  5. 熟悉vulkan、metal等底层图形api。
  6. 熟悉安卓图形子系统。
  7. 熟悉Unity或UE4的渲染管线

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