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关卡策划(射击项目)

网易游戏(互娱)

  • 上海市
  • 游戏策划

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岗位职责

  1. 运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
  2. 能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
  3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

职位要求

  1. 有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
  2. 有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
  3. 有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

有些机会,只在官网短暂出现

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