岗位职责
- 制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。
- 能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。
- 与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。
- 能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。
- 在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。
- 通过版本管理软件提交资源。
职位要求
- 三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先。
- 精通 3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先。
- 精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先。
- 良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度。
- 对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。
- 勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法。
- 加分项:有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度。
- 加分项:有完整动作类3D游戏项目开发经验。
- 加分项:热爱游戏,对二次元风格有深刻的解读。