岗位职责
- 基于对上下游工作的了解,能整合各环节资源,参与具体动画设计任务,并形成游戏动画标杆效果。
- 与主美紧密合作制定游戏动作风格,制定并输出动作设计模版和规范。
- 审核外包提交的动作资源,协同和管理外包商进行量产期工作,保证效果和效率达到项目要求。
职位要求
- 五年以上相关动画设计经验,有大型3D项目开发经验优先。
- 能深入理解骨骼动画的原理,对绑定、蒙皮、IK、表情动画都有深入理解;对角色肢体、表情语言、节奏感、镜头语言,具有敏锐的理解、解构和分析能力。
- 具备扎实的手Key动画能力,善于塑造角色或怪物特点,且对动画镜头运镜有一定的了解及应用。
- 精通maya或3Dmax,能熟练运用unity 3D引擎。
- 良好的沟通协作能力,能自驱,抗压好。