岗位职责
- 负责三国题材历史模拟项目的战场关卡设计,包括地形、动线、战斗区域、事件及胜负条件;
- 设计攻城、守城、遭遇、伏击、追击等要素关卡内容,打造战场策略与战斗体验;
- 负责关卡方案、白盒、配置、验收与调优,推进内容落地;
- 与战斗、系统、美术、程序等职能协作,解决关卡制作与体验问题;
- 与技术团队合作,推进 PCG 功能研发验证及关卡内容落地。
职位要求
- 本科以上学历,3 年以上游戏策划经验,有完整上线项目经验,具备战斗、沙盒或策略关卡设计经验;
- 熟悉关卡设计方法,能够完成空间布局、战斗节奏、兵力配置、事件及引导设计;
- 熟悉 UE 蓝图,能独立完成关卡白盒、基础逻辑配置与玩法原型验证;熟悉 NavMesh、AI 行为树、触发器等工具者更佳;有 PCG 功能设计、配置或落地经验者优先;
- 热爱单机历史模拟类、三国题材策略类游戏,对冷兵器战争、骑砍类、攻城战或大规模战场体验有深入理解者优先;
- 责任心强,具备良好的抗压能力、跨职能沟通与协作意识,能够主动推进问题解决与内容落地。