岗位职责
- 根据排期与需求,设计并落实游戏中角色的技能机制与环境平衡,关注线上战斗环境,并跟进动作美术表现
- 参与游戏中战斗玩法的研发工作,设计并制作关卡相关平衡内容,保证战斗玩法的关卡体验
- 具备足够落地能力,能协同上下游确保版本按时交付,且版本质量符合预期;
- 深度参与产品自身和竞品分析,熟悉行业的环境,能够基于市场环境迭代战斗设计匹配用户需求;
- 归纳和总结战斗设计方法,能够沉淀方法论推进团队共同成长。
职位要求
- 本科及以上学历,专业不限;
- 4年以上战斗策划经验,熟悉放置MMO产品的设计思路,能够独立负责并完成游戏中角色和关卡相关的设计与制作跟进;
- 对游戏充满热情,能够深度体验游戏并且输出质量良好的观点;
- 了解程序、美术、文案的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通
- 需要具备较好的抗压和应变能力,高责任心,关注线上用户反馈,有高自驱力解决问题。