岗位职责
- 负责关卡整体节奏设计与空间结构搭建,输出关卡设计文档与白盒;
- 与战斗、美术协作完成关卡内的怪物布点、节奏推进、视觉地标与叙事埋点;
- 负责关卡可玩性调优,包括路径、视野、奖励分布、惊喜点设计;
- 参与刷宝玩法的关卡玩法结构设计;
- 跟进关卡迭代与玩家测试反馈,持续打磨手感。
职位要求
- 本科及以上学历,3年以上游戏关卡策划工作经验,至少有一款完整上线项目经验;
- 对关卡节奏、空间叙事、玩家心流有系统化方法论,能独立完成从概念到落地的全流程;
- 审美在线,能判断空间美感与场景调性,能与美术高效协同;
- 熟练使用Unity或Unreal关卡搭建工具,能独立完成Whitebox制作;
- 热爱游戏,对ARPG/魂like/刷宝品类有深度玩家体验。