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游戏视觉概念专家 - Atom

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  • 游戏美术

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部门介绍

Atom 是一款主打角色个性表达和搭子轻松互动的生活模拟游戏。游戏打造了一个潮流虚拟都市——托托比亚世界,玩家在这个世界中结交NPC伙伴与其他玩家,参与丰富有趣的多人派对活动,随心装扮专属自己的街区,展现自由个性的自己。同时玩家也可以和好友一起,通过游戏内脑洞大开的玩法和编辑器轻松整活,和搭子们在线贴贴。 我们希望能和玩家一起打造一款充满个性表达、社交陪伴与玩法想象力的都市生活模拟游戏,让每位玩家都可以在托托比亚世界里找到最适合自己的理想生活。

岗位职责

  1. 负责登录界面、版本KV、赛季主题、宣发主视觉的概念设计与延展;
  2. 负责商城、通行证、抽卡、礼包、节日活动、联动活动的整体视觉包装;
  3. 负责转场与流程体验视觉设计,设计局内玩法整套流程视觉效果概念,并推动跨职能落地;
  4. 使用AI视频/动效工具,把静态概念快速转成10–30秒的动态演示,能把AI演示反向拆解为分镜、关键帧、动效参数建议,交给动效与程序执行。

职位要求

  1. 3年以上游戏、影视或互动媒体视觉设计经验,至少1款完整上线项目(从立项到上线全流程);
  2. 具备成熟的审美判断与风格把控能力,对都市潮流、时装、平面设计、动画有持续输入与个人判断,能在作品中呈现一致的设计品质;
  3. 风格匹配:具备卡通/风格化造型能力,能驾驭都市时尚类题材;
  4. 有AI动态演示能力证明,能独立用AI工具把概念做成动态Demo;
  5. 懂落地:能把概念转化为可执行的落地流程,理解分辨率适配、多端差异、内存与包体约束;
  6. 作品集要求:请在投递时提供PDF或在线作品集,含: 1)至少1个完整链路案例:概念草图→风格探索→视觉规范→最终上线截图; 2)至少1个转场或商业化包装案例,说明设计目标、节奏设计与实现方式; 3)至少1段AI制作的动态演示(10–60秒),并附一句说明:这段演示想表达什么、用什么工具做的。

有些机会,只在官网短暂出现

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