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技术美术设计师

小米

  • 北京
  • 设计类

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岗位职责

  1. 运用Shader、DCC工具(如Blender/C4D/Houdini/TouchDesigner)、CSS/H5等技术,参与手机操作系统视觉特效与动态界面的创作;
  2. 协助优化系统动效与渲染方案,提升视觉体验的流畅性与表现力;
  3. 探索代码驱动的艺术表达形式,尝试实现基础物理模拟、粒子交互等创新效果;
  4. 与工程师协作推进方案落地,学习跨设备适配与性能优化方法。

职位要求

- 数学兴趣优先:了解线性代数、几何基础知识,愿意在实践中深化应用 - 代码可培养:接触过任意编程语言(Python/JS等),不要求精通但需愿意深入学习 - 技术接触面:满足以下任意一项即可: - 写过基础Shader/用过Shader图形工具(如Shader Graph) - 尝试过DCC工具(Blender/Maya/C4D等)的脚本/插件开发 - 用CSS/H5 Canvas实现过简单动态效果 - 在Unity/UE等引擎中调整过材质效果 核心特质 - 好奇心驱动:对光影、运动、材质等物理现象有兴趣,乐于用数字手段模拟现实 - 创作表达欲:有通过代码或工具创作动态作品的经历(需提供作品集,含过程稿/习作均可) - 基础审美力:能分辨视觉设计的协调性,关注移动端界面设计趋势 应届生专属通道 - 无经验也欢迎!如果你满足: - 有图形学/设计相关课程作业或自学项目 - 能展示个人创作集(技术Demo、动效练习、插画代码化作品等) - 强烈希望成为技术美术设计师,并愿意投入学习

有些机会,只在官网短暂出现

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