岗位职责
- 负责 Android 游戏性能专项优化,覆盖启动、场景加载、战斗高负载、长时运行等关键体验链路。
- 分析并治理卡顿、掉帧、发热、耗电问题,重点优化 CPU/GPU 负载、渲染管线、线程调度与资源管理。
- 基于 Perfetto、GPU Profiler、Android Studio Profiler、厂商性能工具进行瓶颈定位与版本回归验证。
- 与引擎、客户端、TA、测试协作,推进资源规范(纹理/模型/特效)、内存预算与机型分级适配策略落地。
- 建立并维护游戏性能监控体系,持续跟踪 FPS、帧时延、卡顿率、温控降频、崩溃率等核心指标。
职位要求
- 5 年及以上 Android 或游戏客户端开发经验,有 Unity/UE 或自研引擎优化实战经验优先。
- 熟悉 Android 图形与渲染栈(OpenGL ES/Vulkan、渲染线程、SurfaceFlinger、VSync/Frame pacing)及常见瓶颈。
- 熟练使用性能分析工具,能独立完成 CPU/GPU 归因分析、优化方案设计与收益评估。
- 熟悉内存与资源优化方法(纹理压缩、资源分包、对象池、异步加载、GC 控制),有中低端机适配经验。
- 具备良好的问题拆解与跨团队协作能力,能推动规范落地并形成可复用优化体系