岗位职责
负责游戏GPU图形根技术和卖点技术的预研 负责GPU硬件级和GPU驱动级性能负载优化 负责构建小米狂暴游戏引擎的核心竞争力
职位要求
- 对行业图形新技术有较深入的洞察经验,精通计算机图形学原理和实现,熟悉GPU工作原理,熟悉移动端GPU架构。
- 精通图形API,熟悉API底层技术实现(包括但不限于OpenGL/OpenGLES,Vulkan, Metal,DX11/DX12等等),对UE/Unity等引擎有深度开发经验,熟悉各种高级图形算法的原理和实现(包括但不限于PBR/SSGI/SSAO/SDF等)。
- 具备图形渲染GPU相关问题的调试以及性能分析能力,具备图形渲染优化能力,熟练使用RenderDoc,SnapDragon Profiler等性能工具。
- 精通C/C++语言,熟悉安卓显示系统。
- 有大型游戏渲染开发经验者优先。
- 有GPU驱动等工作经验者优先。
- 有逆向经验者优先。