岗位职责
- 小游戏开放 API 的云端服务 设计并研发用户身份、云存储(玩家存档与配置)、排行榜、分享数据等云端能力,保证读写一致性与可扩展性; 对标主流小游戏平台的开放能力,定义服务端接口的语义、版本演进与兼容策略; 与客户端、引擎适配、生态服务商共创接口设计,把开发者诉求翻译成稳定的服务端能力。
- 游戏包发布与审核链路 负责游戏包上传、解析、内容安全审核、版本管理、灰度发布与一键回滚的后端实现; 把引擎 HTML5 导出物的转换打包、审核状态流转做成可靠的状态机,支持重试、幂等与补偿; 保证发布链路的可审计性,关键操作全量留痕。
- 高并发与稳定性治理 排行榜热点、存档写放大、活动期间的流量尖峰等场景做专项设计,包括缓存、分片、限流与降级; 建立核心接口的 SLA 指标与压测基线,持续做容量规划和水位治理; 运行时上报数据(崩溃、性能、OOM)的采集、聚合与告警后端,支撑按机型和游戏维度的降级与熔断策略下发。
- AI 能力接入与治理 负责小游戏生态中 AI 能力的服务端接入:文本、图像等模型网关的统一封装,包括按开发者和游戏维度的调用限流、用量计费与成本监控; 设计 AI 生成内容的安全审核与审计链路,保证玩家可见内容符合平台规范并可追溯; 评估 AI 能力在素材生成、NPC 对话等场景的落地方式,给出稳定性与成本的可量化方案。
- 经营与数据支撑 支撑游戏变现闭环:虚拟商品、账单结算、用量计量与配额治理(按 appId、开发者维度归集); 开发者数据看板的后端数据链路,覆盖打开成功率、启动耗时、留存、付费转化等指标; 与数据团队共建埋点与指标口径,用数据证明技术改动的价值。
职位要求
- 本科及以上学历,3 年以上后端开发经验,扎实的计算机基础;
- 精通 Go 或 Java 至少一门,熟悉高并发、高可用、分布式系统的设计与调优;
- 熟悉 MySQL、Redis 等存储的原理与使用,有缓存一致性、热点 key、大 value 等问题的实战经验;
- 有良好的系统设计能力,能独立产出高可用的服务端方案,并说清方案的边界与代价;
- 有产品意识和结果导向,能与前端、客户端、产品、运营高效协作;
- 对 LLM / Agent 技术有真实兴趣或实践,了解 AI Coding 工具的应用,自身作为 builder 有过代表作。 加分项 有游戏行业、小游戏、联运或游戏开放平台的后端研发经验; 有排行榜、实时计算、云存储或计量计费系统的设计与落地经验; 有高并发 ToC 产品核心服务的研发经验,能讲清压测与容量治理的完整案例; 有内容安全、审核流转、灰度发布体系的建设经验; 有 AI 实践,用它显著改变过自己或团队的研发效率。