岗位职责
负责游戏AI的研发,突破传统基于API数据的开发模式,利用计算机视觉、模仿学习、强化学习与大模型技术,打造体验良好的指挥官AI。
职位要求
- 学历背景:计算机、人工智能、数学、模式识别等相关专业硕士及以上学历;
- 核心算法能力:深入理解Transformer、CNN、视频理解及多模态对齐技术。熟悉模仿学习、强化学习和大模型微调;
- 工程能力:熟练使用PyTorch等至少一种深度学习框架,熟悉C++/Python编程语言和常用数据结构,熟悉Linux开发环境,掌握脚本语言。
- 综合素质:热爱游戏,良好的沟通能力,高度的责任心和团队合作精神,积极主动,乐于分享,能够快速复现前沿论文并进行工程化落地。 加分项:
- 学术成果: 在CVPR,ICCV,ECCV,NIPS,ICML,AAAI等顶会发表过关于视频理解、模仿学习、强化学习、多模态决策方向的论文;
- 项目经验:有Minecraft、ViZDoom、Atari等基于像素输入的游戏AI开发经验;
- 竞赛经历:在Kaggle,MineRL等AI竞赛中获得过优异名次。