岗位职责
- 负责游戏中主角近战战斗的设计和制作,包括但不限于主角近战基础能力、技能、战斗镜头、战斗相关系统、武器与装备、角色属性;
- 编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并持续与设计团队充分讨论迭代完善;
- 追求极致&创新思维。持续了解业内顶尖产品,将优秀的设计理念和品质,特性融入产品设计。持续迭代整体战斗表现效果、战斗体验达到3a水准;
- 与团队内部策划、开发、美术和音频团队紧密合作,共同达成交付目标。
职位要求
- 拥有三年以上战斗策划经验,在至少一个项目中负责过主角近战模块的设计和制作;
- 对打击感和操作手感敏感,熟悉常规的打击感和操作手感的调试维度和调试方式;
- 热爱开放世界,3a游戏,熟悉主流的ACT/ARPG游戏的设计,有较多相关游戏经历者加分;
- 有在虚幻引擎中进行游戏开发的经验,熟悉该引擎的特性和工具集,能够高效地使用虚幻引擎进行战斗系统的搭建和优化;
- 深刻理解游戏战斗机制和系统。熟练使用常见的游戏编辑器和策划工具;
- 出色的沟通和协调能力,能够清晰表达设计思想,与不同团队成员有效合作。