岗位职责
- 负责游戏内部灯光的全流程设计与实现,通过精准的光影塑造富有沉浸感的游戏场景氛围;
- 熟练运用UE5等主流游戏引擎,独立完成动态、静态灯光,全局光以及阴影系统和Lookdev的搭建与调试;
- 深度参与LD设计与美术风格制定,精准把握游戏世界观与视觉基调,将灯光方案与整体美术风格做融合;
- 持续优化灯光参数与渲染管线配置,在保证视觉表现力的同时提升游戏运行效率,解决多端(PC/MOB)适配的技术难题;
- 建立标准化的灯光设计规范与工作流程文档,主导灯光效果的质量把控与团队技术培训,确保项目灯光体系的一致性。
职位要求
- 3年以上游戏行业专职灯光师经验,完整参与过至少1款成功上线的PC或主机3A级项目全流程开发;
- 精通UE5引擎灯光模块,熟练掌握Lumen等全局光照系统及HDRP/URP渲染管线配置;
- 具备敏锐的色彩学与光影美学素养,能通过灯光语言强化场景叙事性与情感表达;
- 深入理解实时光照计算原理,掌握光照探针、光照贴图烘焙、体积光等技术细节,能针对不同硬件平台实施性能优化方案;
- 出色的跨部门协作能力,能与TA、美术总监、关卡设计师高效沟通,快速响应需求变更并推动问题解决;
- 对游戏品质有极致追求,自驱力强,适应高强度迭代开发节奏,能承受项目关键节点压力。