岗位职责
- 负责游戏内核心场景(主城、副本、野外、建筑群等)的3d模型的概念落地、白盒搭建、全流程模型制作与场景整合;
- 主导或深度参与资产的风格定义、氛围设计,确保整体视觉品质达到行业一线水准;
- 把控场景资源规范(面数、贴图尺寸、DrawCall、LOD、碰撞等),在美术表现与性能之间取得最优平衡;
- 配合TA和程序搭建/优化场景管线,制定场景制作规范和流程,推动PBR、Nanite、World Partition、HLOD、PCG等技术的落地应用;
- 指导初中级场景美术,进行任务拆解、质量审核与技术答疑,提升团队整体产出效率与品质。
职位要求
- 5年以上3D场景美术经验,至少完整参与过1款上线项目(主机/PC/高品质手游均可),有UE5项目经验优先;
- 扎实的美术功底:精通构图、色彩、材质、光影与空间比例,对风格化美术方向有深入理解与成熟案例;
- 精通 Maya / 3ds Max / Blender、Substance Painter / Designer、ZBrush、Photoshop 等主流DCC工具;
- 熟练使用 Unreal Engine(UE4/UE5),能独立完成从白盒到最终3d资产的全程制作;
- 熟悉次世代场景制作全流程,包括高模、低模、UV、烘焙、材质、植被、地形、关卡搭建等;
- 具备良好的性能意识:熟悉移动端或主机/PC端的场景优化手段(合批、遮挡剔除、LOD、贴图图集、实例化等);
- 沟通能力强,能清晰表达设计意图;有带人经验、跨岗位协作经验者优先。