岗位职责
- 负责国风题材场景概念设计,独立完成世界观基调图、区域氛围图、关卡规划图,定义并锁定项目场景风格;
- 完成建筑群落、地形地貌、大型物件的单体设计与结构拆分,输出三视图、透视参考与材质光影说明,供 3D 建模与地编落地;
- 与关卡策划、TA、3D 场景美术协作,基于白盒做场景包装,并在引擎内跟进灯光氛围与最终还原效果;
- 制定场景原画设计规范与资产标准,对接并审核外包(CP)资源,把控风格与品质。
职位要求
- 5 年以上游戏场景原画经验,完整参与过至少一款项目从预研立项到上线运营的全流程;
- 写实与风格化两个方向均有实际项目产出,能按项目调性切换;
- 熟悉国风视觉体系:传统建筑形制、地域风貌、纹样与色彩,能在此基础上做可信的再创造;
- 美术功底扎实,透视、构图、光影、色彩把控力强,具备画面叙事与镜头感;
- 熟练使用 Photoshop,熟悉 AI 工具辅助概念探索与效率提升。