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《怪物猎人:旅人》-特效设计师

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  • 设计

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岗位职责

  1. 适应游戏风格定义特效风格,确保特效与游戏整体艺术风格保持一致;
  2. 负责制作游戏中所出现的特效,涵盖武器、装备、场景、道具等元素,确保引擎实现性能可控,持续提升特效的品质;
  3. 梳理特效制作流程,深入理解特效优化,制定清晰明确的制作规范,提升制作效率与质量;
  4. 管理和反馈特效外包工作,确保外包特效符合项目要求与品质标准。

职位要求

  1. 参与过完整的项目开发,或主导过项目特效模块流程制定和推进,具备丰富的项目经验;
  2. 熟练使用UE
  3. UE5引擎进行特效制作,适应2D&3D特效动画,有扎实的美术功底;
  4. 能熟练使用各种软件工具来支持特效实现,如Photoshop、Maya等;
  5. 对于特效有自己的认识和见解,特别是与动作配合的游戏表现有深刻的理解,对于写实方向特效有深入的研究;
  6. 具备卓越的学习能力和创新精神,追求卓越,能够不断提升自身技能。

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