岗位职责
- 创建和维护高质量的动画绑定系统,包括全身骨骼与面部的绑定,以满足游戏内各种角色类型和动画需求;
- 创建和维护 Unreal 动画蓝图,高保真还原 DCC 内做出的联动与修形效果;
- 使用 Python 开发和维护自动化工具,优化绑定与动画工作流,提升整体生产效率;
- 基于 Unreal 引擎功能,创建和优化绑定相关工具,支撑动画团队的制作需求;
- 与动画、模型、程序团队深度协同,精准定位并解决美术资产及引擎端的技术问题;
- 参与项目例会,跟进研发进度,分享技术方案并主动推动流程与技术的持续优化。
职位要求
- 深入理解角色绑定逻辑,能针对各种角色类型和动画需求,设计并搭建高质量的骨骼绑定系统;
- 熟练掌握 Maya、3Ds Max 和 Motionbuilder 等软件,能独立实现复杂、高表现力的全身与面部骨骼绑定;
- 具备 Python 编程实力,能开发和维护自动化工具,优化技术管线;
- 熟悉 Unreal 引擎,有在引擎中搭建和优化动画绑定工具的实际经验;
- 具备优秀的沟通与协作能力,能与动画、模型及程序无缝配合,高效解决研发痛点;
- 具备良好的自驱力与抗压能力,能适应多任务协同并积极应对项目研发中的挑战。