岗位职责
- 使用Substance Designer等相关软件,根据项目风格及需求,配合美术团队输出高质量风格化程序化纹理材质,包括但不限于:山石、地砖、地表、墙面、金属、漆面等;
- 与场景模型、地编、TA等紧密协作,确保材质在Unreal引擎内的落地效果;
- 搭建项目通用材质库并进行维护与迭代,将SD材质参数化并输出sbsar文件,保证纹理材质的易用性及复用性;
- 制定程序化材质制作标准及规范,与外包团队协作输出材质资产并验收落地。
职位要求
- 3年及以上相关工作经验,有主机项目、开放世界项目经验者优先;
- 具备良好的贴图制作能力:能够通过手绘、程序化生成等多种方式获取并制作高质量纹理;
- 精通Substance Designer、Substance Painter。熟练掌握使用Maya、3Dmax、Zbrush等软件;
- 深入理解Unreal引擎的材质系统,了解图形学基本原理与一些特殊材质的基础实现原理,并了解PBR材质理论及其在UE中的实现;
- 对速涂感和风格化有一定的了解和审美,深入了解材质质感与色块变现,美术相关专业出身优先。