岗位职责
- 场景渲染效果优化:负责游戏场景的材质、Shader、光照、后处理等全链路渲染效果调优,在保证高品质视觉表现的同时,持续提升运行性能与稳定性;
- 性能分析与优化:基于渲染管线的特点,进行 CPU / GPU / 内存的系统性性能剖析,建立性能监控体系并推动优化落地,确保帧率与画面稳定性达到项目目标;
- Shader 开发与调试:编写与优化 HLSL/GLSL 或引擎内自定义节点,解决复杂材质需求。利用 RenderDoc、Unreal Insights 等工具分析 GPU 耗时,定位并修复渲染瓶颈;
- 美术资源规范化:制定场景美术资源生产标准与质量规范,包括 LOD 体系、贴图压缩格式、面数控制、资源命名与目录结构等,并开发自动化检测与优化工具;
- 跨团队协作:与关卡、美术、程序团队紧密配合,解决场景开发过程中的各类技术美术问题,推动技术方案从设计到落地的完整闭环。
职位要求
- 经验:至少 3 年以上游戏行业技术美术(TA)从业经验,完整参与过至少一个商用量产项目的场景渲染管线搭建与优化;
- 技术基础:熟练掌握 Unreal 引擎,具备扎实的计算机图形学基础,熟悉 PBR 理论、常见光照模型及延迟渲染管线;
- Shader 能力:熟练掌握 HLSL 或 GLSL,能够独立编写结构清晰、性能合理的 Shader 代码;
- 性能分析能力:熟悉主流性能分析工具(Profiler、RenderDoc、Unreal Insights 等),能系统性地完成性能定位、分析及优化。